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LEGO Dimensions 【れごでぃめんしょんず】 ジャンル フィギュア召喚アクションアドベンチャー 対応機種 プレイステーション4プレイステーション3Wii UXbox OneXbox 360 発売元 ワーナーブラザーズ 開発元 TT Games プレイ人数 1~2人(対戦モード時は最大4人) 発売日 2015年9月27日 レーティング ESRB E+(10歳以上対象) 判定 良作 備考 国内未発売別売拡張セット多数 ポイント おもちゃが生きて動き出すフィギュア読み取りデバイスを駆使した様々な仕掛け様々な有名映画やアニメ作品がレゴブロックになってクロスオーバー登場作品の原作再現度が高いキャラの能力差が激しい現在はソフト、拡張パック共にどれも入手困難 レゴシリーズ 概要 ストーリー 特徴(ゲーム内容) Toy Tag(フィギュア) 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『レゴシティ アンダーカバー』等のレゴブロックを題材としたゲームを多く開発しているワーナー傘下のゲームメーカーTT Gamesのゲーム。 『スカイランダーズ』『ディズニーインフィニティ』『仮面ライダー サモンライド!』のように連動玩具を使用し、それらをゲーム内に召喚して遊ぶゲームである。 プレイヤーは、ゲーム画面に表示されるレゴ組み立て説明書に従い、ソフトや拡張パックに同梱されている本物のレゴブロックを組み立てられる。「Toy Pad」と呼ばれる付属の読み取りデバイスを使い、そこにレゴのキャラクターやレゴの乗り物やアイテムを召喚する「Toy Tag」を置いて読み取らせる。 このゲームは『LEGO Dimensions(次元)』の名前の通り、映画やドラマ、アニメ、ゲームのキャラクターが次元を超えてレゴブロックになって登場しており、その数は30作品、プレイアブルキャラは70。一大クロスオーバー作品である。登場作品は後述する。 ストーリー 悪の皇帝Lord Vortech(ヴォルテック卿)は、全次元に散らばった「全ての時間と空間自体の基礎」と呼ばれている「Foundation Elements(ファウンデーション・エレメンツ)」を手に入れ、全次元を自分のモノにしようと企んでいた。 同じ頃ゴッサム・シティでは、建物の壁に突然謎の青い渦が現れ、バットマンの相棒ロビンがそれに吸い込まれてしまう。バットマンもその後を追うが、行き着いた先は、空虚な次元「Vorton(ヴォートンもしくはヴォルトン)」。 バットマンは、同じく仲間の「ロボヒゲ」を渦に吸い込まれた「ワイルドガール(2014年公開の映画『レゴ ムービー』より)」と「フロド」を吸い込まれた「魔法使いガンダルフ(映画「ロード・オブ・ザ・リング」より)」と共に、吸い込まれた仲間探し、ヴォルテック卿の野望の阻止、Vortonに壊れた状態で放置されていた、次元間を行き来出来る装置「Gateway(Toy Pad)」の核となる5つの「Keystones(キーストーン)」の回収をしに数々の次元へ冒険の旅に向かうのであった… (英語から翻訳、要約) 特徴(ゲーム内容) 複数のキャラクターや乗り物を使い分けながら、各地を周ってミッションをこなしていくシステム。 玩具の世界なので、もし死んでもすぐに生き返る。(ゲームオーバーはない) お金に当たるチップ(スタッドともいう。銀・金・青・紫の4種類。紫が1番価値が高い。)は道に落ちているほか、敵を倒すなどして入手出来る。ストーリー上で使う場面は少ないが、ビルドの時などに使用する。このお金のシステムは「レゴムービー ザ・ゲーム」など様々なレゴゲームと共通している。 ヴォルテック卿のメインストーリーの他に、各登場作品がモチーフのオープンワールド「Adventure World(アドベンチャーワールド)」、拡張パックを購入する事でアンロックされるミッション「Levels(レベル)」も遊べる。 Year 2以降のパックを購入すると、それらに加えて最大4人でプレイ出来るチーム制の対戦モード「Battle Arena(バトルアリーナ)」もアンロックされる。旗を取り合う、爆弾をなすりつけ合う…等、全部で21種類のステージが存在する。 「Toy Pad」には、最大7つまでフィギュアを置いてゲーム内に登場させる事が可能で、スペースは3箇所に分かれておりToy Pad中央に1つ、左右に3つずつ置く事が出来る。 ゲームを進めていき「Keystones」を回収していくと、Toy Padを使って(フィギュアを置く位置を変えたりして)ゲーム内の仕掛けを解く事が出来る。 + Toy Padを使う仕掛け、ギミック Shift(シフト) Toy Padの台が赤、青、黄色の3色に光り、ゲーム内の空間に3つのワープホールを作り出す。フィギュアを置いた台の色に応じた場所にキャラを別の場所にワープさせる事が出来る。 Chroma(クロマキー) Toy Padを絵の具のパレットのように使い、赤青黄の3色を、指示されたヒントと同じ配色にすることで仕掛けを解除出来る。 Elemental(エレメンタル) Toy Padの各箇所に火、水、土、電気の「エレメント」のうち3種類がランダムで割り振られる。使いたいエレメントにフィギュアを置くと、そのビームやバリアを使用出来る。 Scale(スケール) Toy Padがオレンジ色と緑色の2色に光り、フィギュアをオレンジに置くとキャラが巨大化、重いモノを持つ事が出来る。緑に置くとキャラが小さくなり、狭い通路を通る事が出来る。 Locate(ロケイト) バットマン達3人では解けないような仕掛けがあった時、他のキャラクターが一時的に駆けつけて自動で助けてくれる。 Year 2のStory Packで追加 Rip(リップ) Toy Pad上のフィギュアを移動させることで、「別次元への転移」を可能にさせる。 Creation(クリエイション) Toy Pad上のフィギュアを移動させることで、プレイヤーが事前に集めたオブジェクトから新しいモノを生み出すことができる。 Phase(フェイズ) Locateに似ているが、こちらはキャラクターのみではなく「空間ごと」呼び出す。 Toy Tag(フィギュア) NFC技術を利用した玩具商品で、プレイアブルキャラを召喚出来るタイプと、乗り物を召喚出来るタイプの2つが存在する。 ソフトには3体のプレイアブルキャラと、1つの乗り物(バットモービル)が同梱されている。これ以外は追加購入が必要である。 別売拡張パックには種類があり、プレイアブルキャラ1体と、乗り物1つが同梱されている「Fun Pack」、プレイアブルキャラ1体と乗り物2つ+ 新ミッション1つがアンロック出来る「Level Pack」、プレイアブルキャラ2体と乗り物2つが同梱されている「Team Pack」、プレイアブルキャラ1~2体と6つの新ミッションがアンロックされる「Story Pack」の4種類がある。 Year 1のパックに付属するTag(ICチップが埋め込まれたフィギュアの台座)は青色で、Year 2は黄色である。表面には、それぞれのキャラクターに応じたかわいいイラストがプリントされている。 評価点 多様なプレイアブルキャラ 概要でも述べたが、本作は実写やアニメ作品の次元を超えてあらゆるキャラクターがレゴブロックになって登場している。 + 全登場作品、操作可能キャラクター(発売されたフィギュアのラインナップ)一覧 Year 1 DCコミックス バットマン、ワンダーウーマン、サイボーグ、スーパーマン、アクアマン、ジョーカー、ハーレイ・クイン、ベイン (バットマンはソフト同梱、ジョーカーとハーレイ・クインはTeam Packでセット販売、その他はFun Pack) (Year 2で追加)グリーンアロー、スーパーガール(限定版ソフト同梱) レゴムービー(2014) ワイルドガール、エメット、バッド・コップ、ベニー、ユニキャット(ワイルドガールはソフト同梱、その他はFun Pack) ロード・オブ・ザ・リング ガンダルフ、ゴラム、ギムリ、レゴラス(ガンダルフはソフト同梱、その他はFunPack) パック・トゥ・ザ・フューチャー マーティ・マクフライ、ドク・ブラウン(マーティはLevel Pack、ドクはFun Pack) Portal 2 Chell(チェル) (Level Packのみ) ザ・シンプソンズ ホーマー・シンプソン、バート・シンプソン、クラスティ(ホーマーはLevel Pack、その他はFun Pack) ジュラシック・ワールド オーウェン・グランディ、ACUトルーパー(Team Packのみ) スクービー・ドゥー スクービー・ドゥー、シャギー(Team Packのみ) LEGO チーマ(神話モチーフのレゴシリーズ) ラバル、クラッガー、エリス(全てFun Pack) オズの魔法使い 西の悪い魔女(Fun Packのみ) ドクター・フー(イギリスの国民的ドラマ) 主人公ドクター(初代から12代目)、サイバーマン(ドクターはLevel Pack、サイバーマンはFun Pack) レゴ ニンジャゴー(忍者モチーフのレゴシリーズ) カイ、コール、ジェイ、ニャー、ゼン、ロイド、ウー先生(カイとコールはTeam Pack、その他はFun Pack) ゴーストバスターズ(1984) ピーター・ベンクマン(レイモンド、イゴン、ウィンストンも操作可能)、マシュマロマン、スライマー(ピーターはLevel Pack、その他はFun Pack) Midway Arcade ゲーマー・キッド(本作オリジナルキャラ) (Level Packのみ) Year 2 ゴーストバスターズ(2016) アビー・イェーツ(エリン、パティ、ホルツマンも操作可能) (StoryPackのみ) アドベンチャー・タイム(アニメ) フィン(草のフィン)、ジェイク、ランピー、マーセリン(フィンはLevel Pack、ジェイクとランピーはTeam Pack、マーセリンはFunPack) ミッション:インポッシブル(1996) イーサン・ハント(Level Packのみ) ハリー・ポッター ハリー・ポッター、ハーマイオニー、ヴォルデモート(ハリーとヴォルデモートはTeam Pack、ハーマイオニーはFunPack) 特攻野郎Aチーム B.A.バラカス(ハンニバル、フェイスマン、マードックも操作可能) (FunPackのみ) ファンタスティック・ビースト ニュート・スキャマンダー、ポーペンティナ・エスター・ゴールドスタイン(ニュートはStory Pack、ポーペンティナはFun Pack) ソニック・ザ・ヘッジホッグ ソニック(スーパーソニック) (Level Packのみ) グレムリン ギズモ、ストライプ(Team Packのみ) E.T. The Extra-Terrestrial E.T. (FunPackのみ) レゴバットマン ザ・ムービー(2017) ロビン(ナイトウイング)、バットガール、エクスカリバー・バットマン(ゲームオリジナルキャラ) (ロビンとバットガールはStory Pack、エクスカリバーバットマンはFun Pack) ナイトライダー マイケル・ナイト(FunPackのみ) グーニーズ スロース(アンディ、ブランド、チャンク、マイキー、マウス、データ、ステフも操作可能) (Level Packのみ) レゴシティ アンダーカバー チェイス・マケイン(泥棒以外の変装も使用可能) (Fun Packのみ) パワーパフガールズ ブロッサム、バブルス、バターカップ(ブロッサムとバブルスはTeam Pack、バターカップはFun Pack) ティーン・タイタンズGO!(DCコミックスのアニメ) ビースト・ボーイ、スターファイヤー、レイブン(ビーストボーイとレイブンはTeam Pack、スターファイヤーはFun Pack) ビートルジュース ベテルギウス(FunPackのみ) 各キャラの担当声優はとても豪華。例として、プレイアブルキャラの1人である「マーティ•マクフライ」「ドク•ブラウン」の声は原典と同じマイケル・J・フォックスとクリストファー・ロイド本人がゲストとして演じている。 一部のキャラクターの声は残念ながら、代役やアーカイブ音声だが、トム•クルーズの声のイーサン・ハント等、豪華なことに変わりはない。 代役が担当しているキャラも、原典とかなり近い声をしている。 フィギュアをあまり持っていなくても、ゲーム内通貨「スタッド」を支払う事で一部キャラを120秒だけ使える機能がある。 登場作品の原作再現度が高い 各登場作品の原作要素をレゴブロックながらどれも忠実に再現しており、その作品のファンならニヤリとする演出が盛り沢山。 アイドル時(何も操作を行わない状態)に発生する、キャラクター達のアニメーションも、原作をしっかり再現しており、マニアックな動作をすることがある。 台詞も、名台詞からマニアックなものまでボイス付きで喋り、エリア移動の際のロード画面中までも喋る。 特定のキャラクター達を一緒に登場させると特別な台詞を喋ってくれる。 例 ホーマー・シンプソンとバート・シンプソンを置くと… ホーマー「Why You Little!(お前ってやつは!)」 ゲーマー・キッドとマーティ・マクフライ ゲーマー・キッド「ねぇマーティ、時計は集めなくていいのかい?」 バットマンとマイケル・ナイト バットマン「余計なことするなよ。『ナイト』ライダー」 どちらもクリス・ブラットが声優を務めている、オーウェン・グランディとエメットの声優ネタも扱われている。 『ドクター・フー』主人公ドクターの「死ぬと容姿が変化し、復活する(Regeneration)」設定も再現されている。番組開始時の姿である初代ドクターからゲーム発売当時の12代目まで全てに変身出来る。初めは12代目ドクターしか使えないが、(原作同様)自キャラのライフを0にすることで他の代のドクターがアンロックされる。 容姿が変わると、宇宙船「TARDIS」の操縦室も、その代に合わせた見た目に変わる。数話しか登場しなかったバージョンや、TVスペシャル版バージョンも用意されている。 とある代のドクターのTARDIS内にのみ存在する、あるLEGOオブジェクトを破壊すると、特殊演出を見られる。 TARDISに搭乗中は、番組の歴代テーマ曲をフルバージョンで聴ける。 Midway Arcadeの拡張パックを購入すると、『ディフェンダー』『ロボトロン』『ペーパーボーイ』等の名作アーケードゲーム20種類を遊ぶ事が出来る。全てハイスコアも残せる。 メインストーリーのステージや、他のYear1のLevel Packのステージをすすめるとさらにゲームの種類が増える。 ティーン・タイタンズGO!の拡張パックを購入すると、レゴブロックがテーマの描き下ろしオリジナル新エピソード(10分間)を視聴できる。 タイタンズの5人がレゴの世界に迷い込み、冒険するという内容である。 Toy Tagの乗り物モデルは自由にカスタマイズ可能 乗り物モデルは、ゲーム内の通貨「スタッド」を支払って、「アップグレード」が出来る。 アップグレードをすることによって、乗り物の色を変えたり、新たに組み替えて楽しめる。 例えば、ソフト同梱のバットモービルだと、アップグレードすると戦車のような見た目の「バットブラスター」、サソリのような見た目の「ソニック・バットレイ」の2種類に組み替える事が出来る。 BGMは、クロスオーバー作品らしくどれも壮大で印象に残る。映画やドラマが元の作品は、劇中で実際に使われた原曲やアレンジが主に使用されている。 また、本作のエンディング曲として、「Portal」の人気キャラGLaDOSが歌う「You Wouldn’t Know(あなたは知らないでしょうね)」が収録されている。作詞/作曲を、同ゲームの挿入歌「Still Alive」や「Want You Gone」を生んだJonathan Coulton氏が手掛けた。 Still AliveやWant You Goneのその後を歌った曲で、 原典と同じくGLaDOSのツンデレぶりが炸裂している。 LEGO Dimensions限定のレゴパーツがある 『Portal 2』のポータルガン、『パック・トゥ・ザ・フューチャー』のホバーボードといった、このシリーズでしか手に入れられないパーツが付属している拡張パックが多く、レゴブロックのコレクターにも嬉しい。 賛否両論点 殆どの拡張パックに紙の組立説明書が付属していない ソフト本体付属の「Gateway」などを除き、殆どの拡張パックに紙の組み立て説明書は付属していない。 前述したようにゲーム画面に表示される説明書を見てモデルを作るのだが、それに気づかない人が「説明書が入っていない」といい欠陥品扱いして、通販サイトのレビューで低評価をつけていたことがあった。 問題点 一部操作性が悪い これはどのレゴゲームにも言える事だが、視点が固定される場所がある時は操作が難しい。 ロードが長い これもレゴゲームの伝統だが、ロード中にキャラが喋ったり、ゲームの際に役に立つアドバイスを表示するなど、飽きさせない工夫をしている。 とあるキャラクターは、ロード中に「最高のロード画面だ!」と喋ることがある。 キャラクターの能力の差が激しい 「ハーレイ・クイン」のように固有アビリティが1つ2つしかないキャラがいるかと思えば、「チェイス・マケイン」や「ジェイク・ザ・ドッグ」は固有アビリティを15以上持っていたりと差が激しく、不公平である。 チェイスやジェイクだけで、ゲーム内の殆どの仕掛けを解くことができてしまい、パックを集める楽しさが無くなってしまうという声がある。 総評 「本当に」レゴブロックを組み立てるゲーム。80年代の懐かしの作品から、バットマン等の人気作品のキャラが大集合。拡張パックの出来も良く、それだけでも遊べるレベル。日本ではあまり馴染みのない作品、吹替が存在しない作品がいくつか登場しているなどの理由で国内未発売だが、子供から大人まで楽しめるゲームといえるだろう。 余談 Youtubeやニコニコ動画では、本編に日本語字幕をつけた動画がいくつか投稿されている。 レゴ社製品は、一度売り切れたり発売から時間が経つと「廃盤」になり、取引相場が急激に高騰する傾向がある。 この「Dimensions」シリーズも、値段が跳ね上がり、かつては日本でも安値で購入出来たソフト本体が現在では中古でも5万円、拡張パックは1つ2万円をこえることが多く入手が困難になっている。 このゲームは、レゴブロックを本当に組み立てなくても一応プレイは可能だが、組み立てた方が何倍も楽しめるだろう。
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.2139 アーカムナイト アーカムナイト No.2139 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル エレクトリックインパクト 進化素材 闇の番人 コスト 12 HP 388 1746 ターン(最短) 14(9) 神化の黒面 タイプ 悪魔 攻撃力 156 702 Lスキル 希望を捨てろ ダブアメリット 主属性 闇 回復力 15 32 進化元 なし ダブルビリット 編集 副属性 なし EXP 400万 707,107 進化先 私設軍隊・アーカムナイト ダブミスリット 生息地・入手方法 スペシャルダンジョンバットマンコラボ(中級・上級・超級・地獄級・超地獄級):道中ドロップ(稀に出現) 進化・合成情報 進化:アーカムナイト 私設軍隊・アーカムナイト 同スキルモンスターバットマン+SグローブAct・バットマン+SGAct・FB・バットマン+SGAct・FB・バットマン+ディスラプター 私設軍隊・アーカムナイト スキル・Lスキル スキル: エレクトリックインパクト 敵の行動を2ターン遅らせる。バインド状態を2ターン回復。 Lスキル: 希望を捨てろ 5コンボ以上で闇属性の攻撃力が3倍。 備考 来歴 2015年9月14日、実装。( 公式告知 ) 2016年8月19日、スキルに バインド状態を2ターン回復 する効果を追加。( 公式告知 ) コメント ほんとこいつ全然出ねえんだよなあ。でもかっこいいし使えるからガチャスルーのこいつ確保 -- 2016-08-23 10 37 08 アーカムナイトの正体の人物が好きだから、性能はさて置き確保する為魔法石を購入しちゃった!後悔なんて、あるわけない。 -- 2016-08-26 11 34 29 コメント すべてのコメントを見る
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越えられない壁 2青 クリーチャー ― 壁 0/3 すべてのクリーチャーは「このクリーチャーはブロックされない」という能力を失う。 越えられない壁は、誰にでも存在するもの。 ――ポ○モンのフーデ○ン 24版の8のカード。 [部分編集] アンブロッカブルなクリーチャーをもブロックできるようにしてくれる壁?。 ただし、飛行や畏怖などの回避能力持ちは止められない。 無条件にアンブロッカブルなクリーチャーは少ないので、このカードもあまり出番はないだろう。
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おお -- 公園市長 (2012-05-01 16 45 12) 私達もこの言葉の通りですね。 -- ビルディング市長 (2012-05-01 16 54 08) 私は5を買います。 -- 公園市長 (2012-05-01 19 48 40) 私も買いますよ!!でも私のパソコンも公園市長様のパソコンも容量が足りるか心配ですね····。(シムシティ4より高いことは確か····) -- ビルディング市長 (2012-05-01 20 04 06) 容量・・・スペックのことね。まあRAM(ランダムアクセスメモリ)の容量2GBから4GBに増やしたからいけると思うけど。 -- 公園市長 (2012-05-01 20 09 15) でもかくかくするかも・・・ -- 公園市長 (2012-05-01 20 09 28) どうすればシムシティ4と5を快適に出来るんですかね····。 -- ビルディング市長 (2012-05-01 20 14 56) 調べたところ私の環境は無理っぽいです。スペックはばっちりだけどOSが7だから・・・シムシティ5なら行けそう。 -- 公園市長 (2012-05-01 20 24 10) 私は全くわからないよ····。 -- ビルディング市長 (2012-05-01 20 37 12) 字きったねー -- 名無しさん (2013-08-22 20 50 50) 名前 コメント
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ツクシティ千の禍 開始時期 第7期 前提クエスト その名は夢中兄妹、その男、技術者につき加えて、総クエストクリア数が30以上であること 主な関連仲間キャラ 千華 関連ダンジョン エタシティ 開始条件 条件を満たした状態で千華に話しかける クリア条件 エタシティのボス・夢喰いウェルクを倒す 最序盤から街にいる千華がようやく加入する、千華加入クエスト。 エタシティのザコ戦はリフレクトを使うアルジャ―ノンに注意。先攻を取れる保証が無い場合はスキル使用は慎重に。 ボスに辿り着くにはミニオンを4体倒さなければならない。ミニオンの位置は市長事務所・ツクシティ湾岸・ローズマイヤー別邸南西・ツクシティスクール入り口に該当する場所に1体ずついる。4体全て倒したら新市街入り口に該当する地点の奥からボスのエリア(!マークが付く)に行ける。 夢喰いウェルクの見た目のHPはそこまで高くないものの、1度HPを0にするとミニオンが4体出現。撃破でHPを最大回復して戦闘続行となるため「見敵」でHPを確認している場合は要注意。最大回復後の後半戦では「オーバースリープ」を使用してくる。ダメージ+高確率睡眠の非常に厄介な攻撃だが、睡眠無効の闇抗の指輪か、ドリームクラウンを装備しておけば非常に有利。弱点はミニオン同様光属性なので、ウカちゃんの天罰か、(加入しているなら)プレストのコーラスブレスが超有効。
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1 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2011/02/06(日) 21 10 28.71 ID e/lWgiK5 精液が瞬間接着剤並でお馴染みの巨人小笠原(37)。 いつもどおり街に繰り出して老若男女人獣問わず犯している時に名案を思い付く。 ヒクついたマンコにバットを永遠にブチ込んでおきたいという願望を形にしたいようだ。 バットマンとしては試さない訳にはイかないと、早速思いつきでちんこにアロンアルファを塗りたくり 道端に居た犬を強姦。程なくして犬は絶頂、膣痙攣かと思われたがオス犬の肛門である事に気付くと さすがに気持ち悪かったのか引き抜こうとするがこれが抜けない。 困り果てたカッスが六足歩行で「(犬が抜けなくなって)すまんな」と児童相談所を訪れたところで あえなく御用となり犬もろとも殺処分された。 この件について大正義巨人軍原監督は「不人気犬ルト逝きました~(ニッコリ」と無難なコメント。 なお、明日の練習には間に合う模様。
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概要 初登場:1941/12「All Star Comics」#8 クリエイター・アーティスト:ウィリアム・モールトン・マーストン、他 キャラクター プロフィール 本名:ダイアナ 人間としての名:ダイアナ・プリンス 種族・人種:アマゾン族/亜神 故郷:パラダイス島・Themyscira(セミッシラ/セミスキュラ) ホームタウン:ニューヨーク 人間界での職業:(元)大使、(元)政府職員 現参加チーム:ジャスティスリーグ(JLA) 過去参加チーム: オリジン 伝説のアマゾネス一族の姫君であり、ギリシャの神ヒッポリテの娘。 ヒッポリテがこねた粘土に神々が祝福することで誕生した。 このワンダーウーマンは、クライシスで粘土に戻ってしまう。 (後に、ゼウスとヒッポリテの間に生まれた娘がワンダーウーマンとなる。) かつてセミッシラに不時着し、脅威から島を守って命を落としたアメリカ人女性パイロット、ダイアナ・トレバーの名にちなみ、ダイアナと命名される。 さらに母の痕跡を探しに来たスティーブ・トレバーが島に漂着する。彼をアメリカに帰す必要が出る。 成長したダイアナはパラダイスアイランドから外界への親善大使の役目を負い旅立つ。 (アテネが事前に、「男の世界」(島の外の世界のこと)への大使を決めるように指示。数々の試練で選別した結果、ダイアナが大使になった。) その際、英雄である女性パイロットに敬意を表し星条旗を模したコスチュームを授かり、身に纏う。 ちなみに少女時代のワンダーウーマンも描かれており、これが初代ワンダーガールとなる(スーパーマンにおけるスーパーボーイのような関係) さらに幼児時代を描いたワンダーウーマンはワンダートットと呼ばれる。 なお、ワンダーウーマン、ワンダーガール、ワンダートットという時間が全く異なるため、決して出会うことがない三人+ヒッポリタ女王の「ワンダー・ファミリー」が一堂に会した話がある。 "Impossible Tales"と呼ばれるストーリーで、四人が「タイム・アンド・スペース・テレヴィシオール」という機械を通じて、一緒に冒険した。 最後は夢オチ。 後にアース-124.1というパラレルワールドになり、本来消滅するはずだったが残っている。 能力・技能 飛行能力、怪力、強靱な肉体、アマゾネスに伝わる格闘術(武器術等も含む)を身につけ、 銃弾をもはじくブレスレット、ダイアモンドも切り裂くブーメランティアラ、 捉られた者は嘘がつけなくなる真実の投げ縄を武器に戦う。 New52からはスーパーマン等を筆頭にした怪力系ヒーローとの差別化を図る為か剣を用いる様になる。 透明な飛行機とかも持ってるよ。飛べるのに。 クライシス前はワンダーウーマンは、大ジャンプは出来るが飛ぶ事は出来なかった。透明飛行機はその名残である。 弱点 矢や銃弾など貫通するものに弱い。 「アフロディーテの法」という、男に手首を鎖で縛られるとパワーを失うというフェティッシュな弱点がある。 装備品 ティアラ ブーメランの如く投擲武器として扱われる。 腕輪(「服従の腕輪」Bracelets of Submission) ヘパイトスによりイージスの盾から作られた腕輪。 ゼウスの雷を呼び出す能力付き。 真実の投げ縄 捕らえた相手に真実を語らせる投げ縄。 応用で精神病の治療も可能。 あくまでもワンダーウーマンが与えられた神の力(竈の神ヘスティアの「炎のシスターフッド」)を使った能力で、単純に投げ縄の力ではない。 敵に利用され自分が縛り上げられる事もあるが、無理に引きちぎることはできない。 剣と盾 New52以降多用するになった装備。特に名前は示されていないが(デザインもコロコロ変わる)、 剣はスーパーマンの体すらも斬る事が出来る程に高性能で、盾も某A氏の盾の如くかなり丈夫。 鎧 (そのままでも十分強いが)儀礼的な戦いの場では、鷲を模した鎧を着ることがある。 もちろん魔法の品である。 透明飛行機 飛行能力を持たない設定だった頃に使用していた、透明な飛行機その正体は機械生命体で、後にアマゾン一族の居住施設へと作り変えられた 昔は白い線で飛行機の輪郭が描かれたが、最近は全く何もない空間にワンダーウーマンがつかまっているように描かれる。バイオニック・ジェミーとのクロスオーバーでは、ジェミーが、バイオニックで強化された耳を使って、音を頼りに透明飛行機に乗った。 イベント限定品で、何も入ってないケースだけの「透明飛行機のフィギュア」が存在する 企画倒れになった「DC対トランスフォーマー(仮)」では、透明飛行機がトランスフォームする案が描かれている エピソード デニス・オニール 1968年、キャラクターのリニューアルとしてワンダーウーマンがスーパーパワーを無くし、コスチュームを変え空手で戦う展開となった(Wonder Woman #179) (象徴としての)コスチュームをなくし、イーチンという謎の盲目の東洋人と働くようになった。 空手が有名だが、マシンガンを抱えて戦う姿もあった。 が、反発からあっと言う間に元のワンダーウーマンに戻った(Wonder Woman #204 1973) デニス自身が語るところによると「スーパーパワーを持った有名なコミックキャラクターはワンダーウーマンぐらいしかいないのに、そのワンダーウーマンからパワーを奪うのか」と女性権利団体から非難を受けた事が原因だと言う。このリニューアルで、売り上げが相当落ち込んだことは確からしい。 この時期、DCが全体にリランチを行っており、スーパーマン(クリプトナイトを食べても大丈夫など)、バットマン(全体にダークなトーンに変更、アースワンのバットウーマンなどが変更された)などあったが、ワンダーウーマンが一番大きく変わった。 クライシス・オブ・ザ・インフィナイト・ワールズ クライシスの終わりに、アース・ワンのワンダーウーマンがアンチ=モニターと戦うが、アンチ=モニターのデスビームを浴びる。 しかし、アンチ=モニターは弱っていたので、ワンダーウーマンを殺すことはできず、ワンダーウーマンは時間を遡って、ワンダーガール、ワンダートットに戻って、遂にティミスキラの土に戻った。 従って、最初のワンダーウーマンは消え、クライシス後の新しい世界に、新しいワンダーウーマン(ゼウスとヒッポリタ女王の子ども)が生まれた。 アース・ツーのワンダーウーマンはオリンポスに登り、トレバーと結婚。その後(外部からの知らせで地上に降りたものが)邪魔されず、幸せに暮らした。 ワンダーウーマンの殺人 インフィナイトクライシス直前期、ブルービートルを殺したマックスウェル・ロードに激怒し、その首を捻り折って殺害。 マックスウェル・ロードがスーパーマンを洗脳し、バットマンやワンダーウーマンを強力な仇敵と思い込ませて、ロイス・レーン(の幻影)を襲うように見せたため、スーパーマンが暴走。 ワンダー・ウーマンはスーパーマンを止めるため、マックスウェル・ロードを真実の投げ縄で縛り、止める方法を教えるように迫る。 しかしマックスウェル・ロードは、スーパーマンを止める方法は自分を殺すことしかないと言う。ワンダーウーマンは苦渋の末、マックスウェル・ロードの首を捻って殺してしまう。(Wonder Woman #2 219) 以降、悪は殺してしまうべき、という考えを持つようになった。 この場面が何度も何度も、少なくとも10回以上は回想シーンで描かれたため、「首コキャ」と呼ばれ、ワンダーウーマンの持ちネタとしてすっかり定着してしまった。 マックスウェル・ロードの殺人シーンは、OMACからブラザー・アイシステムを使って全世界に放送されてしまい、みんなが知るところとなった。 シークレット・エージェント マックスウェル・ロードの殺人から1年間、人目を忍び、人間のシークレット・エージェント:ダイアナ・プリンスとして活動。 キルケの呪いにより、ダイアナ・プリンスの時は普通の人間のように傷つくようになった。 「ワンダーウーマン」をドナ・トロイが引き受けた。 登場作品一覧 日本語翻訳コミック DCスーパーヒーローズ キングダム・カム バットマン:ダークナイト・ストライクス・アゲイン JLA:バベルの塔 JLA:逆転世界 ジャスティス・リーグ:誕生 THE NEW 52! NEW52 ジャスティス・リーグ トリニティ バットマン/スーパーマン/ワンダーウーマン ワンダーウーマン ベストバウト ワンダーウーマン アースワン ワンダーウーマン アンソロジー ワンダーウーマン ザ・ライズ (DC UNIVERSE REBIRTH) ワンダーウーマン イヤーワン (DC UNIVERSE REBIRTH) 月刊スーパーマン 3号~ ほか メディア展開 実写映画 演:ガル・ガドット バットマンvsスーパーマン ジャスティスの誕生(2016年) ワンダーウーマン(2017年) ジャスティス・リーグ(2017年) ワンダーウーマン2(仮題)(2019年公開) 実写ドラマ ワンダーウーマン(1974年3月12日にABCから放送、1話のみでお蔵入り)演:キャシー・リー・クロスビー(プロ・テニスプレーヤー)衣装がコミックと異なる 空飛ぶ鉄腕美女ワンダーウーマン(19759年 ABC)演:リンダ・カーター第二次大戦期のストーリー。敵はナチス 紅い旋風!ワンダーウーマン(1977~1979年 CBS)演:リンダ・カーターキー局が変更 「空飛ぶ~」の続編で、1970年代の現代が舞台 Wonder Woman(2011年制作・お蔵入り)演:エイドリアンヌ・パリッキ アニメ Super Friendsシリーズ(ハンナ・バーベラ、1977~1985年)一部ワンダーウーマン主演のパートあり ジャスティス・リーグ(2000~2006年 カートゥーン・ネットワーク) Wonder Woman(2009年 OVA) 小説 ゲーム 関連キャラクター ヒーロー スーパーマン、バットマン、ワンダーウーマンの組み合わせを、「トリニティー」(三位一体)と呼ぶ。 スーパーマンスーパーマンとは、互いに理想主義者でありうまくやっていける関係。 一時、恋人だったが、スーパーマンが死んでしまう。 バットマンバットマンとの関係は良くない。 ワンダーウーマンが理想主義であるのに対し、バットマンは現実主義で、現実的な解決方法と折衷を求めるため。ダイアナからすると「野蛮」に見えることがある。 「カル(スーパーマン)は未来を、バットマンは過去を見ている。私(ワンダーウーマン)は今を生きて二人の間の橋となる」 ヒッポリタ女王 ドナ・トロイ カッサンドラ・サンズマーク ヴィラン 初代チーター(プリシラ・リッチ) 二代目チーター(バーバラ・ミネルバ) その他 スティーブ・トレバー エッタ・キャンディーゴールデンエイジ他で、ダイアナの大学の友人の女性。 ぶっちゃけていうとデブキャラ。甘いもの大好き。それでもボディー・ポジティブだった。 近年は、黒人の女性(デブではない)として登場。軍関係の仕事に就いている。 ヌビア何度か名前が変わるが、黒人のワンダーウーマン。 初期の黒人女性ヒーロー(1973年初出)。 最初の誕生の時は、ヒッポリタ女王が捏ねた粘土のうち、薄い色の部分がダイアナに、濃い色の部分がヌビアに、それぞれなった、と説明されていた。 アレスの下で育てられたため、好戦的とされることもある。 備考 誰がなんと言おうとDCのBIG3はスーパーマン、バットマン、そしてワンダーウーマンである! しかし、意外なのはBIG3が3人だけで組んで活躍するストーリーが、"Trinity"までなかったことである。 これは、バットマンとの相性が悪いことも原因の一つだろう。 また、ワンダーウーマンは、「~ガール」などメインのヒーローに対しその恋人/夫婦/血縁などでない、初めての独立した女性ヒーローである。 2010年にドラマ化の企画が浮上したが、どの局からも断られて白紙になった。 しかし、NBCが放送を決断した事でドラマ化が始動した。 製作されたドラマのパイロット版はワンダーウーマンのコスチュームや脚本に批判があった。 結局、パイロット版のみでシリーズ化は見送りとなってしまった。 クリエイターのウィリアム・マーストンは心理学でも有名な人物である。 ワンダーウーマンはそんなマーストンの「男は強い女性に支配されたがっているのだ」と言う心理分析から生まれた。 なので実は登場当初からワンダーウーマンは女の子向けのキャラクターではなく、男(それも良い年をした)が対象だったのである。 マートンは、「精神的、肉体的な服従(Submission)こそ、安定した平和な社会に必要不可欠なもの」という信念を持っていたらしく、 これを表すため、ワンダーウーマンは縛られたり、牢に入れられたりなどをされていた。 なおこの信念は、ワンダーウーマンの台詞にも表れている。 注:日本語で言う「S&M」は、英語では「Submission Dominance(服従と征服)」といったりするので、感覚的には性的な世界を意味している(というかむしろそっちの意味)。 ゴールデンエイジのワンダーウーマンの衣装について、「露出部分が多すぎる」というクレームがついたことがある。 これは肩と脚が露出していたためと考えられる。 ゴールデンエイジの衣装で、下半身に着けているのは「キュロット」といい、スカートに似た衣装だがズボンのように股下がある。 これ以降、「スカート」を戦闘時には着けていないので、ワンダーウーマンは「スカートを穿かない女性ヒーロー」である。 ただし、ミニスカートは穿いたことがあり、またスカート状の衣装(ギリシアの戦士の着るもの)などはある。 なおマートンは、1932年に架空の少女フローレンスと英雄となる少年シーザーの愛-と、S&Mの世界-を描いており、 死後、稀覯本として高値がついている。
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一人暮らし板の汚部屋スレの基準より Lv. 汚部屋レベル/部屋の状況等 0 (潔癖)高級ホテル級。生活感が無いとすら感じられる。 汚れの存在 皆無。ホコリなど論外 机・ベッド等の上 ピカピカ&ピシッ 床面の露出 完璧 収納の状況 すべて収納。ミリ単位で整理整頓。 知らない物の割合 チェックリストすら… 廃棄物 ゴミ箱は常に空。 臭気・生物の繁殖 化学の力で制圧済み 1 (清潔)極めて快適。見事。 汚れの存在 家具の裏や下もちゃんと掃除 机・ベッド等の上 放置されているモノはなし。 床面の露出 ほぼOK。あったとしても一時的に置いてあるだけ。 収納の状況 基本的にすべて収納。整理整頓。 知らない物の割合 0% 廃棄物 ゴミ箱の中 臭気・生物の繁殖 皆無 2 (キレイ)快適。部屋のサイズと物の量が適切。 汚れの存在 見える範囲にはない。 机・ベッド等の上 さっき使っていたものや服が少しあるくらい。 床面の露出 1、2点置いてあるくらい 収納の状況 だいたい整理整頓。積んであったりするモノは無い。 知らない物の割合 1%以下 廃棄物 ゴミ箱の中。あったとしてもまとめてある。 臭気・生物の繁殖 皆無 3 (並)一人暮らしとしては十分。 汚れの存在 見える範囲にはない。たまにゴミが落ちていたりする。 机・ベッド等の上 服があったり。本やノートが置いてあったり。 床面の露出 カバンとか読みかけの本とかが放置。 収納の状況 多少崩れてはいるが整頓してある。 知らない物の割合 5%以下 廃棄物 さっき食べた弁当の空が1コくらいは仕方がない 臭気・生物の繁殖 皆無 4 (ややキタナイ)平均値はこのくらい?ちょっと物が多いかも。 汚れの存在 小さなゴミが落ちていたり 机・ベッド等の上 放置されているものが多少ある。 床面の露出 服とかが脱ぎ捨てられている。 収納の状況 整理はしてあった。整頓もしてあった。今は、もう… 知らない物の割合 10%。家具の下・裏にお宝が。 廃棄物 あくまでも置いてあるだけ。 臭気・生物の繁殖 不快ではないがニオイがしたりすることもある。 5 (キタナイ)汚部屋なんてまだまだ…なはず。 汚れの存在 明らかにゴミが落ちている。 机・ベッド等の上 一面覆われる。一応使ってるし、場所もちゃんと把握してるし。 むしろ機能的! 床面の露出 5割を切る。洗濯しろよー。したらしまえよー。 収納の状況 容量オーバー気味。あふれた物が積み上げられはじめる。 知らない物の割合 25% 廃棄物 ナマ系がポツポツ。発酵する前に捨てましょう。 臭気・生物の繁殖 たまに彼らと遭遇する。偶然入ってきただけさ…きっと 6 (かなりキタナイ)ヤバイぞ。 汚れの存在 液状の何かが… 机・ベッド等の上 もういっぱいいっぱい。 床面の露出 1割を切る。一部で積層化。 収納の状況 完全にパンク。自由に取り出せない。 あちこちに積み上げられはじめる。 知らない物の割合 50%。 廃棄物 カピカピになっていたり、どろどろに溶けていたり… 臭気・生物の繁殖 なんだか異臭が 7 (屋敷) うわー。出たー 汚れの存在 カビが… 机・ベッド等の上 機能するかどうかの限界。 床面の露出 ついに消失。2層、3層なんてところも。 収納の状況 山と化す。たまに崩れる。 知らない物の割合 70%。いつか使うはずだったんだけど… 廃棄物 もう区別がつかない。 臭気・生物の繁殖 奴らの巣が! 8 (トロピカーナ)いやだ!あの部屋だけは…あの部屋だけは…!! 汚れの存在 もういいです。 机・ベッド等の上 そもそも所在がわからない 床面の露出 深い方の地層はそろそろ化石に。 収納の状況 積み上げられたゴミによって部屋が仕切られて。 知らない物の割合 90%以上。何故トーテムポールが…? 廃棄物 一部で自然に帰っていたり 臭気・生物の繁殖 かなり豊かな生態系が構築される。 9 (人外魔境)閉鎖されました。軍によって。
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一人の人間がそこにいた。 人間は巨大な、それこそスポーツドームにでも設備されているもののように巨大なモニターの前で座っていた。 肘掛に腕を置いて臍の前で手を組み、モデルのように長くアスリートのように鍛えられた足を組み、優雅に椅子に座している。 視線はモニターの真ん中にとまっているが、不思議なことにモニターは何も映さず闇をたたえているだけだ。 人間はそれでも見ていた。 モニターを。 これから始まるゲームに想いを馳せながら。 「君は誰が生き残ると思う?」 人間に、不意に言葉が掛かる。 野太く、それでいて機械が発したような無機質な声。 場には誰もいないはずなのに、声だけが響いた。 その事態に人間は僅かな動揺もなく、それがさも当然のように対応した。 視線は変わらずモニターに残したまま、口を開く。 「難しい質問だな。ふむ、正直に言えば『分からない』……それが答えだ」 言葉に淀みはなかった。 透き通るような声が場に響く。 人間以外に誰もいない空間に。 寂しく広がっていく。 「『分からない』……か」 「さっきのはは全てを知った上での質問か? 君はこのゲームの結末が分かっているのか?」 「ああ、『分かっている』」 「……そうか」 声が続く。 姿なき存在と人間との会話。 闇に包まれての会話は、誰にも届くことはない。 「不思議なものだ。残虐なルールを定義し、狭い箱庭に人々を閉じ込める―――ただそれだけで人々は己を見失い、変わってしまう。弱く、脆く、儚い存在だ」 「それが人間というものだ。……だが、どんな物事にも例外があるように、人間にだって例外が存在する。いかな状況にあっても、己を曲げぬ存在がね」 「己を曲げぬ、か。……本当に存在するのかな、そのような存在が」 無機質な声にようたく感情らしきものが芽生える。 人間の言った内容に、思うところがあるらしい。 「君も知っているじゃないか。彼もその一人だよ」 「彼は、己を曲げないのではない。曲げられないのだよ。いや、曲げられなかったというほうが正しいか」 人間の小さな笑い声が響く。 確かに無機質な声の言った通りだったからだ。 「ハハ、言えてるな。だが、そんな人間こそこのゲームでは輝くだろうさ」 「この陰鬱な遊戯の中だからこそか……ふむ、一理あるな。だが光輝くといっても、それで生き残れるという訳ではない。 光り輝き、目立つからこそあっさりと逝ってしまうのだと、私は提言するよ」 声は、それきり途切れてしまう。 再び、痛いほどの沈黙が場を支配する。 無音。 声はおろか、何らかの音すらもしない世界。 人間だけが手を組み合わせて、場に居座る。 「大半はそうだろうね。でも、私は思わずにはいられない」 人間がポツリと呟いた。 今度こそ、誰かに聞かせることを目的としたわけではない、本当の意味での独り言だ。 「『アイデンティティ』を有し、己を確立し、己を貫いた者にこそ生き延びて欲しい……そうあって欲しいと、私は思うよ」 それきり人間も口を閉ざす。 静寂と暗闇の中、静寂と暗闇だけを映すモニターを見詰めて、人間が座る。 始まりは目前へと近づいていた。 ◇ ―――HOHOHO!! 楽しい、楽しい、ゲームの始まりだ!! ◇ ブルース・ウェイン―――いや、バットマンは気付けば木椅子に座らされていた。 クッションも肘掛もない、無骨で安上がりな木椅子だ。 客をもてなすには到底相応しくない椅子に、何時もどおりのマスクとマントとスーツを装着して座する。 周囲にはバットマン同様に木椅子に座る人々がいた。 数は三十四。 近くの友人と声を掛け合わせる者や、警戒の眼差しで周囲を探る者……人々の反応は様々だ。 だが、全員に共通しているのは決して椅子から立とうとしない事。 バットマンは小さく息を吐き、己の丹田に力を吸い込むように息を吸った。 直後、バットマンの身体に力がこもる。 大の大人五人分はあろうかという常人離れした力。 身体が一回りほど膨れるが、それでもバットマンの身体自体はピクリとも動かなかった。 何故なら、彼の身体には一本の光の輪っかが着けられているから。 小さなフラフープを思い描いてもらえると分かり易いか。 彼の身体と木椅子の背もたれとを、その小さな光るフラフープが縫い付けているのだ。 加えてそのフラフープは頑丈。 バットマンの怪力をもってして、まるでビクともしやしない。 数秒ほどの渾身の後に、バットマンは力を抜いた。 上昇する心拍を感じながら、周囲に視線を撒く。 周りの人々も彼同様に輪で繋がれ、身動きがとれないようであった。 「さて、そろそろ頃合かな。まだ目を覚ましていない者もいるが、流石に時間切れだ。ゲームを始めよう」 拘束された人々しかいないそこに、声が響いた。 スピーカーからだ。 よくよく見ると部屋の正面にはスピーカーと一台のモニターがある。 声に次いで、モニターに明かりが灯った。 「私の名前はオジマンディアス。殆どの者とは初めましてになるのか。まぁ良い。私が今回のゲームの主催者だ」 モニターに映ったのは、整った顔立ちの男であった。 美男子であり、かつ妙齢の落ち着きも有している。 成る程、この顔で甘い言葉の一つも囁けば大半の女性は『コロリ』といってしまうだろう。 「今回、君達をこうして集めたのは他でもない。とあるゲームに参加して欲しくてね。それで少しばかり拉致させてもらった」 だが、モニター越しから届いた声は女性を蕩かせる甘い言葉ではなかった。 拉致。 不穏な雰囲気を含んだ言葉に、誰かの息を呑む音が聞こえた。 次いですすり泣くような声も。 そちらを見ている余裕はバットマンにはなかった。 男の言葉に何かキーワードのようなものがないか耳をそばだてていた。 「ゲームのルールは簡潔だ。『殺し合い、生き残れ』―――それだけだ」 その言葉に、すすり泣きすらも消えた。 バットマンも一瞬ではあるものの驚愕に思考を止めた。 殺し合い、生き残れ。 意味は分かるが、頭が、正常な理性がそれを受け入れようとしない。 「この場にいる三十四人で殺し合い、生き残った者だけを解放する。それ以外のルールはなしだ。どんな残虐で姑息な手を使用しても構わない。 ああ、勿論、勝ち残った者への報酬はある。何でも好きな願い事を一つだけ叶えよう。何でも、そう何でも、だ。願いはどんなに荒唐無稽なものでも構わない。 今すぐ海賊王にしろでも、七十年前のあの時代に戻せでも、自分を『人間』に戻せでも、だ」 続く言葉が紡がれた時には、バットマンは自身を取り戻していた。 冷静に男を観察し、その表情や声色を探る。 だが、そう意外なことに、男の様子に狂った様子はなかった。 男は全くの素面で全てを語っている。 それは男の中では有り得る出来事なのか、それとも本当の意味で男が狂ってしまっているのか、バットマンの観察眼をもってしても判別ができなかった。 「食料と水は十分に用意する。それと殺し合いの会場となる場所の地図もだ。時間に制限はないが、食料には限りがある。その事を考慮して動いて欲しい」 着々と進行していく場に、声を挟む者はいなかった。 語り終えた男は人々を見回し、薄い笑顔を浮かべる。 人々の反応に満足しているのか、それとも語りたい事を語れた満足感なのか。 分からない。分からない事ばかりだ。 聞こえていたすすり泣きは、もはやただの泣き声と変化している。 当然だ。こんな異常事態に平静でいられるものこそ、普通ではない。 「―――と、一つ大事なルールを伝え忘れていた」 深刻な事態にバットマンが灼熱の感情を沸きあがらせたその時だ。 オジマンディアスは、本当に今思い出したかのように声を紡いだ。 モニターが切り替わる。 男の表情から一枚のダブレット端末へと画面がすり替わる。 その画面には様々な名前が記載されていた。 そして、それぞれの名前の横には赤色と青色の丸印があった。 「これは一つの救済処置だ。殺し合い以外の生存方法といっても良い」 その言葉に俄然人々は注目を向けた。 直前までの絶望感を消し去る、先ほど説明されたゲームとやらを根幹から揺るがすルールの出現だ。 注目するなという方が無理な話だ。 「さて、今見てもらっているこれは参加者名簿というものだ。これも各自に配布しようと考えている。 よく見てくれ。皆の名前の横に赤色の○と青色の○があると思う。○の種類は三種類。赤と青と黒だけだ。これ以外には存在しない。 そいて……そうだな、この○から赤色が消え去った時、つまりは全てが青色か黒色になった時に、会場からの出口が出現する。その出口を潜れば、晴れてゲームから解放だ。 出口を潜った全ての者は生還させよう。優勝者への特典もそのまま贈呈しよう」 内容はシンプルだった。 名簿の○印が青と黒に染まれば殺し合いは終了。 全ての者は生存できる。 単純だが、重大なルール……そして、それは大きな『希望』となるルールであった。 「赤と青に区分けされているが、そこには『定義』がある。ある一定の『ルール』に従い、君達は区分されている。それぞれの色は『定義』に従って変化することがある。 赤だった人物が青に、青だった人物が赤にといった具合にだ。その『定義』の詳細を語る事はできないが、判断するのは私だ。私の判断で赤と青の区分は実施される。 心配しないでくれ。私は『定義』に従い、公平に区分を実施していくつもりだ。色が変化されたと確認された人物は、その都度端末で変更を知らせ、名簿の色も変更される。 『定義』について推理し、参加者間で協議するのは君達の自由だ。私達は何ら関与しない」 ようするに陣取りゲームのようなものだ。 ただ青色と赤色に分けられる『定義』を解読し、それに参加者達が従っていく必要がある。 名簿を見れば既に半分程は青○で染まっている。 その『定義』とやらもそう難しいものではないのだろう。 バットマンは僅かに安堵を覚えた。 「最後に黒○の『定義』だけは教えておこうか。―――『黒○=死者』だ。死んだ者は黒○に変化する」 だが、安堵も一瞬で凍り付いた。 タイムリミットは存在するのだ。 殺し合いが拡大し、もうどうにも止められなくなる前に。 それよりも早く『定義』を解読し、殺し合いを阻止せねばいけない。 「さぁ、始まりだ。君達の選択を見届けさせてもらおう」 始まる。 十数分前までとは違う、三十三の命を救うための戦い。 戦場はゴッサムではなく、見知らぬ会場。 青と赤に分けられた戦場で、謎を解き、全てを救う。 「―――願わくば、己を確立し、己を貫いて欲しい。私は、そう、願っている」 決意するバットマンの耳に届いた最後の声は、何故だか祈るように聞こえた。 ◇ 「追加のルールか。考えたものだな」 そして、場に残されるは人間が一人。 先までは沈黙を貫いていたモニターは遂に稼動を始め、参加者の動向を逐一捕捉していた。 それらモニターを眺める人間。 響く声は、やはり人間の発したものではなかった。 「私のこんな思いつきなど既に予測していたのだろう? 笑っても良いさ。こんなもの、矮小な人間の気まぐれでしかない」 人間は自嘲を零して、小さく笑った。 「そうだな。だが、これこそが君の知りたかった答えなのだろう? なら、それで良い。小さな箱庭の、矮小な『神』よ」 声は平坦なものであった。 「貫き通せるものかな。人は」 答えは無かった。 絶望的なゲームをモニターに収めて、『人間』はそれを見詰める。 一筋の涙が、その頬を伝っていく。 その涙の正体を知るのは、人間と声の主くらいであろう。 人間が、人間にしかなれなかった存在が、モニターを見詰め続けていた。 【アイデンティティ・バトルロワイアル―――開催】
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•ファットマン C(コモン) 自然文明 (10) クリーチャー ジャイアント 100000 フレーバーテキスト ただ大きくて強い。それだけの存在。